電子競技
電子競技( Electronic sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是
利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
培養(yǎng)目標
電競行業(yè)目前涉及近十個相關產業(yè),包括賽事、直播、俱樂部、游戲廠商、推廣方、經紀公司、媒體渠道等。作為一個完整的產業(yè)鏈,其中構成和支撐運作所需的人才數(shù)量多,人才類型需求廣。而現(xiàn)階段,市場嚴重缺少電競行業(yè)的相關人才。以目前電競從業(yè)者的構成來說,絕大部分都屬于其他行業(yè)轉型而來,缺少相關的專業(yè)知識與技能,整體從業(yè)者水平參差不齊。
教學
基于電競行業(yè)特點設計教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學內容通常毎周更新,并根據游戲版本的迭代適時調整。
就業(yè)方向
電競行業(yè)每年人才缺口達26萬人。
國內電競公司10000余家,需求職位方向達36種?,F(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬人,人才培養(yǎng)體系缺乏,
行業(yè)人才積累不足。市場基礎端口專業(yè)素質人才培養(yǎng)嚴重匱乏。